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La
Madden Italian League nasce nell'Ottobre del 2004 da un'idea di Rino aka
Digital Disorder che si affacciò sul newsgroup it.sport.americani con
una timida idea con questo, ormai storico,
Thread

La pioggia di
risposte positive a quella piccola iniziativa motivò Rino a proseguire e
venne allestito un primo sito provvisorio. Fu dopo qualche settimana
dall'apertura delle iscrizioni, che avvenne l'incontro decisivo tra Rino e
colui che è giustamente ritenuto il co-fondatore della Lega: Paolo "Romo"
Schellino. Eccolo comparire per la prima volta in questo
Thread
Dopo qualche tempo Romo gestiva già il sito ufficiale
della Lega e la prima edizione si svolse tra Ottobre 2004 e Febbraio 2005,
con 12 partecipanti. Ecco il link al
Sito Storico

Il successo fu tale che una valanga di richieste arrivò in
Direzione per partecipare alla Lega. Così, in nemmeno 2 mesi di pausa,
Season 2 era pronta a ripartire, con un'espansione notevole da 12 a 31
squadre. Rino rimaneva presidente mentre Romo ufficialmente diventava
General Manager. Nasceva anche la Commissione Disciplinare presieduta da
Pano. Questo è il
Sito Storico

A Ottobre 2005, con un buon webmaster come virtuoso e
l'organizzazione sempre affidata al duo Rino - Romo , iniziava Season 3,
stagione che ha davvero rischiato di essere ricordata come quella fatale
e mortale per la Lega. Infatti verso metà campionato, l'ennesima divergenza
di opinione portò Romo a sospendere la Lega, minacciando le dimissioni se
Rino avesse continuato a far parte del direttivo. Ma il presidente non mollò
la presa e dispiaciuto dell'abbandono di Romo, trovò in Teo l'uomo della
provvidenza. Sotto la direzione di quest'ultimo, Season 3 giunse al termine
brillantemente, con un notevole miglioramento anche a livello statistico.
Anche Teo ebbe presto delle divergenze di opinione con il presidente Rino e
pare che alcune decisioni da quest'ultimo prese siano state le cause
dell'allontanamento dal ruolo di General Manager. Link al
Sito Storico
Season 3

Giunti a Marzo, la decisione era se incominciare subito
Season 4 o aspettare Ottobre. E' in questa circostanza che è nata in tempi
recenti la NCAA Italian League: un successo totale e senza precedenti
a livello organizzativo. Rino si è affidato, inizialmente con un pò di
scetticismo, ad un nuovo General Manager, Teppei. Uomo senza il quale ormai,
a sentire le parole dello stesso presidente, non si andrebbe più da nessuna
parte. Il direttivo è stato inoltre composto da Rico, Davide Allo e lo
stesso Rino. 32 Coach si sono dati battaglia cercando di scalare la
classifica BCS, inseguendo l'Heisman Trophy. La vera novità è stata, oltre
la sperimentazione dei nuovi siti in php, l'introduzione della VPA.
Virtual President Attitude, una sezione del forum dove l'allenatore
comunica con la propria Presidenza.
A Ottobre è iniziata la Season 4 di MIL che, grazie ad un
sito completamente nuovo (questo), creato da un Webmaster dal talento puro
come Davide Allo, grazie alle innovazioni introdotte durante NCAA (VPA) e
soprattutto con il passaggio al sistema Franchise\Spawn, all'introduzione
del mercato Free Agency, Trades, grazie al ritorno nel direttivo di Romo e
della creazione di un vero e proprio Direttivo, è stata la stagione
della definitiva consacrazione per la Lega. Ogni Head Coach ha potuto
inviare News relative alla propria squadra che finivano in Home Page con
relativo fotomontaggio, la partecipazione è stata notevole, le regole
sull'NFL Style e sul management si sono rilevate azzeccate. E' stata la
stagione più limpida, senza polemiche e con grande partecipazione, dove
tutto ha funzionato a dovere.
E' stata dunque una formalità portare a termine anche la
seconda stagione di NCAA , con un sito nuovo e completamente automizzato,
con la classifica BCS e i risultati che venivano aggiornati in tempo quasi
reale dai commish, grazie ai nuovi e potenti editor che hanno permesso alle
Leghe online di fare passi da gigante.
Oggi:
Non resta che sperimentare, l'ultimo passo che manca a MIL
per diventare una vera e propria NFL alternativa e virtuale: Il Draft.
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